Seven Point Pitch
Puesto el 07. May, 2009 en Juegos de Todo
Juego Multijugador llamado 7 Point Pitch, se puede jugar con un amigo más o hasta dos. Crea tu juego e invitalos a jugar contigo.
Instrucciones:
El repartidor se ocupa 6 cartas a cada jugador.
Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor y la continuación de las agujas del reloj o pasar oferta jugadores. Si nadie las ofertas, el distribuidor tiene que tener la oferta por dos. La cantidad que la oferta es el número de puntos que tienen que tomar. Si usted no hace su oferta, usted va conjunto (negativa) la cantidad que oferta.
La persona con la puja más alta lanza la primera tarjeta. La demanda de esta tarjeta es de triunfo. Si la tarjeta no se hace evidente de triunfo, el jugador declara triunfo. El jugador no puede tirar una sota de corazones y declarar nada, pero el corazón o los diamantes de triunfo. El juego continúa en sentido horario. Cuando todos los jugadores han jugado una carta, la carta más alta tiene el truco. El truco ganador lanza una tarjeta para iniciar la próxima ronda.
¿Qué es el plomo debe ser siempre seguida, pero se puede triunfar en cualquier momento.
Al final de una ronda de los puntos se suman.
Los Puntos
* Alta – La carta más alta que desempeñan en el triunfo.
* Baja – El menor que desempeña en la tarjeta de triunfo. A diferencia de todos los otros puntos, la baja no tiene que ser ganado en una trampa.
* Carlos – El gato de triunfo
* Jick – El Jick es la toma del mismo color que el triunfo. Por ejemplo: Si se picas triunfo, la toma de los clubes sería la Jick.
* Joker – El primer comodín jugado, es el mayor de los dos bromistas.
* Joker – El otro comodín
* Juego – Hay un punto de partida. El juego se contarán a partir de todas las cartas que tuvo en el truco lo harás. En el caso de un empate no hay juego.
o Ases – 4
o Reyes – 3
o Queens – 2
Jotas o – 1
Decenas o – 10
o comodines valen .5 en el caso de un empate, pero dos bromistas no añadir hasta un punto.
Primero a 15 gana. En el caso de que más de una persona que tiene suficientes puntos para ganar, el ofertante se apaga.
Consejos
* Siempre * ejecutar un gato si puede. Ejecución de una toma de los medios para jugar si se lleva la mano. Todos los gatos son un valor de un punto, pero sólo si usted toma. Normalmente no les llevan, a menos que usted tiene que (es decir, irás conjunto si no se realiza otra toma), o que su gato es el más alto.



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